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Model VistaModel Vista Web ドキュメント

Camera と Visuals

右側のレールで Camera を開きます。

  • 自然な奥行き効果には Perspective を選び、Field of view を調整します。
  • 歪みのない技術的なビューには Orthographic を選び、Orthographic size を調整します。
  • Frame selected model を選択すると、アクティブなモデルを Camera の中央に再配置します。

対応する Model Vista アセットに埋め込まれた Camera ステートは、Properties > States で適用すると Web ビューアーの Camera も制御します。

モデルデータとは別にプレゼンテーションを調整するには、Visuals を開きます。

HDR ライティング、Exposure、Tone map、Ground plane の Visuals コントロール

コントロール 効果
Image-based lighting 選択した HDR 環境でシーンを照らします。
Show HDR background モデルの背後に HDR 画像を表示します。無効にすると HDR ライティングを保ったまま単色背景になります。
Ground plane モデルの下にパースと影の基準を表示します。
IBL intensity 環境ライティングの強さを変更します。
HDR background blur 表示される環境背景だけをぼかします。
Punctual lights モデルに埋め込まれたライトを有効にします。
Light direction / Light height ビューアーの Directional Light の向きを調整します。
Exposure レンダリング結果を明るくまたは暗くします。
Tone map Khronos PBR Neutral や ACES バリアントを含む出力カラートランスフォームを選択します。
Background colour Show HDR background が無効な場合の単色背景を設定します。
Environment rotation モデルの周りで HDR ライティングを回転します。
Ground-plane height Ground plane の基準を上下に移動します。

ビューアーのプレゼンテーション設定は現在のブラウザーに自動保存されます。既定値に戻すには System > Reset viewer settings を使用します。

アンビエントオクルージョンを調整する

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Ambient occlusion は、くぼみや接触部分の周囲に陰影を加えます。既定ではオフです。Visuals で次の操作を行います。

  1. Ambient occlusion を有効にします。
  2. AO methodGTAO (half resolution)GTAO (quarter resolution)SSAO (basic)N8AO (performance) のいずれかを選択します。既定の選択は GTAO (quarter resolution) です。
  3. AO intensity0 から 2 の範囲で調整します。既定値は 1 です。
  4. 閲覧者が使用するデバイスで見た目と応答性を比較します。不要な場合は AO をオフにします。

AO がオフの間は方式と強度のコントロールは無効になります。これらはフルビューアーの設定です。埋め込み用プレイグラウンドには AO のコントロールはありません。

ジオメトリが Ground plane と交差する場合は、Properties > Transform > Position Y でモデルを上げます。読み込んだモデルに合わせて値を調整し、再度フレーム内に表示します。別のサンプルの配置値をそのまま使用しないでください。