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Model VistaModel Vista Create Unity パッケージ ドキュメント

トラブルシューティング

エクスポートコマンドが無効になっている

Section titled “エクスポートコマンドが無効になっている”
  • プレハブアセットまたはシーンの GameObject を選択します。
  • 選択したオブジェクトで、Model Vista States に必要なスクリプトが欠落していないことを確認します。
  • Scene ビューオーバーレイが非表示の場合は、メインメニューのコマンドを使用します。

インポートまたはエクスポートのメニュー名が異なる

Section titled “インポートまたはエクスポートのメニュー名が異なる”
  • デフォルトのメインメニューコマンドは、InnoWorks > Create > Export GLB+ via glTFast (Draco compression) です。
  • 非圧縮メッシュデータには Export GLB+ via glTFast を使用します。
  • Export GLB+ via Unity GLTF はオプションです。このバックエンドが必要な場合は、org.khronos.unitygltf をインストールするか、Install UnityGLTF Package… を選択します。
  • Scene ビューの Export GLB+ 操作は、常にデフォルトの Draco 圧縮 glTFast パスを使用します。

インポートした GLB に Model Vista States がない

Section titled “インポートした GLB に Model Vista States がない”
  • Model Vista Create または INNOWORKS_configurables を書き出す別のエクスポーターで GLB がエクスポートされていることを確認します。
  • Editor のプレハブインポートでは、拡張の解析またはコンポーネント復元に関する警告を Unity Console で確認します。

埋め込みテクスチャが Unity アセットとして保持された

Section titled “埋め込みテクスチャが Unity アセットとして保持された”
  • Extract Images で抽出されるのは、対応する埋め込み PNG/JPEG 2D 画像のみです。
  • HDR/浮動小数点テクスチャ、テクスチャ配列、WebP/KTX2 リソース、判別が曖昧な画像、未対応のテクスチャ型は、意図的に .asset ファイルのままになります。
  • 通常の画像ファイルが必要ない場合は、Keep Unity Assets を選択します。

インポート後にマテリアルの外観が異なる

Section titled “インポート後にマテリアルの外観が異なる”
  • 対象の Unity プロジェクトに互換性のあるシェーダーが含まれていることを確認します。
  • アクティブなレンダーパイプラインが、エクスポートされたマテリアルと一致するか、既知の URP/HDRP 変換に対応していることを確認します。
  • 完全復元、異なるパイプライン間の変換、glTF フォールバックの判断を Unity Console で確認します。
  • インポートしたマテリアルのサブアセットを編集する前に、InnoWorks > Create > Materials > Make Editable Copies From Selection を使用します。

テクスチャ変換がスキップされた

Section titled “テクスチャ変換がスキップされた”
  • 選択したソース形式にコマンドが対応していることを確認します。
  • JPG 変換では、未対応のインポーター設定を含むテクスチャ、法線/リニア/データコンテンツ、既存パスとの競合、ファイルサイズが小さくならない結果をスキップします。
  • JPG はアルファを保持できません。アルファを失っても問題ない場合にのみ Convert Anyway を確認します。
  • ローカルの復元コピーが必要な場合は、Library/ModelVistaCreate/TextureFormatBackups を確認します。