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Model VistaModel Vista Create Web ドキュメント

Animation と Group のプリセット

Animation State は、読み込んだ GLB に埋め込まれているクリップ、または FBX 変換で保持されたクリップを再生します。Create Web で新しいアニメーションクリップを記録することはできません。

  1. アニメーションクリップを含むモデルを読み込みます。
  2. Create State set で Animation を選び、名前を入力します。
  3. セットを作成します。Stop と、使用可能な各クリップのオプションが追加されます。
  4. オプションを選び、インスペクターでクリップを指定します。
  5. Playback speed、ループ、使用可能な場合はクロスフェード時間を調整します。
  6. Play / restart と Pause / Resume で結果を確認します。
  7. Update option で設定を確定します。
  8. 起動時にこのクリップを再生する場合は Use on load を選びます。

速度 1 は元の速度、0.5 は半分の速度、0 は再生位置の保持です。ループを無効にすると、クリップを一度再生して最後の姿勢を保持します。

埋め込み glTF クリップはクロスフェードに対応しています。従来の Unity カーブクリップは直接切り替わります。すべての Animation セットはモデルのクリッププレイヤーを共有するため、別のセットを作成しても独立したアニメーションレイヤーにはなりません。

クリップがない場合は、Transform State で作成済みの位置間を遷移させるか、元のアプリケーションでアニメーションを追加して再度読み込んでください。

Group オプションは、他の State セットのリンク先オプションを適用します。例えば「Service」プリセットで、カバーを開く、仕上げを選ぶ、点検用の視点に切り替える操作をまとめられます。

  1. 個別の State セットとオプションを先に作成します。
  2. Group State セットを作成します。
  3. Group オプションを選びます。
  4. Linked choices で、必要な各セットから一つのオプションを選びます。
  5. 現在の選択を維持したいセットは、Leave unchanged のままにします。
  6. Update option を選びます。
  7. 3 Preview を開き、Group を適用します。

セットやオプションの順序を変更しても Group のリンクは維持されます。リンク先のセットやオプションを削除する前に、Group の参照を取り除いてください。循環する Group リンクは拒否されます。

Preview の Reset to initial options で、Group プリセットを含む起動時の構成を確認します。変更しない選択を含む Group の結果は、適用時点で有効な選択に依存します。