ステートの作成とターゲットの編集
State set には、1つの構成に対する複数のオプションが含まれます。target は、そのセットが操作するパーツやマテリアルを指定します。
ステートセットの作成
Section titled “ステートセットの作成”- ターゲットが必要なステートタイプでは、関連するモデルパーツを選びます。
- State sets の横の + を選びます。
- タイプと名前を指定して Create State set を選びます。
- オプションをクリックして作成画面のプレビューに適用します。
- Option name と値を編集して Update option を選びます。
- 初期値にする選択肢で Use on load を選びます。
- Show in Viewer で再生コントロールへの表示を設定します。
| タイプ | 新規作成できる内容 |
|---|---|
| Visibility | 一つ以上のターゲットパーツの表示切り替え。 |
| Transform | 一つのターゲットパーツの移動と回転。 |
| Camera | モデルに対するビューのキャプチャ。 |
| Material | メッシュターゲットへの仕上げの割り当て。 |
| Animation | 埋め込みクリップの再生設定。 |
| Group | 既存オプションを組み合わせたプリセット。 |
インポートした Shader と Light のセットは、保持、再生、名前変更、並べ替え、複製、Group からの関連付けが可能です。専用のプロパティとバインディングの編集にはデスクトップの Create が必要です。未知のステートタイプは保持されます。
ターゲットの編集
Section titled “ターゲットの編集”インスペクターには名前と完全な階層パスが表示されます。ターゲット名または Show all をクリックすると、対象のパーツを選択して表示範囲に収められます。Add selected parts または階層から Targets へのドラッグで追加します。Transform は Use selected part で一つのターゲットを指定し、Material のターゲットはメッシュパーツである必要があります。
ターゲットの変更はセット内の全オプションに影響し、Update option まではドラフトです。ターゲットを削除してもモデルのパーツは削除されません。必要なターゲットを取り除いた場合は、保存前に代わりを指定してください。不足または曖昧な階層パスはエクスポート前に解決します。
並べ替えの矢印や Duplicate set/Duplicate で選択肢を整理します。参照されているセットやオプションを削除する前に Group の関連付けを解除してください。Group の循環参照は拒否されます。
