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Model VistaModel Vista Create Web ドキュメント

ステートの作成とターゲットの編集

State set には、1つの構成に対する複数のオプションが含まれます。target は、そのセットが操作するパーツやマテリアルを指定します。

  1. ターゲットが必要なステートタイプでは、関連するモデルパーツを選びます。
  2. State sets の横の + を選びます。
  3. タイプと名前を指定して Create State set を選びます。
  4. オプションをクリックして作成画面のプレビューに適用します。
  5. Option name と値を編集して Update option を選びます。
  6. 初期値にする選択肢で Use on load を選びます。
  7. Show in Viewer で再生コントロールへの表示を設定します。
タイプ 新規作成できる内容
Visibility 一つ以上のターゲットパーツの表示切り替え。
Transform 一つのターゲットパーツの移動と回転。
Camera モデルに対するビューのキャプチャ。
Material メッシュターゲットへの仕上げの割り当て。
Animation 埋め込みクリップの再生設定。
Group 既存オプションを組み合わせたプリセット。

インポートした Shader と Light のセットは、保持、再生、名前変更、並べ替え、複製、Group からの関連付けが可能です。専用のプロパティとバインディングの編集にはデスクトップの Create が必要です。未知のステートタイプは保持されます。

インスペクターには名前と完全な階層パスが表示されます。ターゲット名または Show all をクリックすると、対象のパーツを選択して表示範囲に収められます。Add selected parts または階層から Targets へのドラッグで追加します。Transform は Use selected part で一つのターゲットを指定し、Material のターゲットはメッシュパーツである必要があります。

ターゲットの変更はセット内の全オプションに影響し、Update option まではドラフトです。ターゲットを削除してもモデルのパーツは削除されません。必要なターゲットを取り除いた場合は、保存前に代わりを指定してください。不足または曖昧な階層パスはエクスポート前に解決します。

並べ替えの矢印や Duplicate set/Duplicate で選択肢を整理します。参照されているセットやオプションを削除する前に Group の関連付けを解除してください。Group の循環参照は拒否されます。