互換性と制限事項
リリースの互換性
Section titled “リリースの互換性”Windows x64 用 1.0.0 パッケージは Blender 4.5 と 5.1 に対応します。
作成とプレビューの範囲
Section titled “作成とプレビューの範囲”Activation、Transform、Camera、Material、Group、Light、Animation の 7 種類すべてを作成できます。ステートとオプションは参照の検証を伴う複製、削除、並べ替えに対応します。
- マテリアル: 移植可能な PBR マテリアルと画像テクスチャは Blender の glTF エクスポーターに依存します。プロシージャル効果はベイクが必要です。任意の Blender グラフや Unity シェーダーは移植できません。ステート変更は各メッシュの最初のスロットに適用されます。遷移は対応する数値/色を補間し、任意のシェーダーグラフは補間しません。
- アニメーション: Actions、NLA、制約から評価したオブジェクトの位置、クォータニオン回転、スケールのベイクに対応します。骨格、シェイプキー、カメラ/ライト、シェーダーのアニメーション作成は対象外です。範囲は最大 10,001 フレームです。プレビューは Unity のレイヤー付きアニメーションシステム全体を再現しません。
- ライト: 正規化された Sun、Point、Spot の取得に対応します。Area ライトとカスタムのライトノードシェーディングは対象外です。Blender 5.1 は色温度をプレビューし、4.5 は色温度をエクスポート用に保持してエネルギー/フィルターをプレビューします。SPEC 強度変換は 683 ルーメン/W を使用し、Point/Spot の強度を 4π で割ります。Model Vista は
intensity = 2^(EV100-3)を使用します。露出やレンダーパイプラインによって外観は異なる場合があります。 - Input Actions: バインディングの追加、編集、削除、解除ができます。ランタイム再現、入力のライブ検出、コンポジットウィザード、完全なインタラクション/プロセッサーエディターはありません。
- ターゲット: バインディングはルート内の名前変更や親の変更に追従します。削除済み/ルート外のターゲットや、未解決のメタデータ/リフレクションプローブのパスは修正が必要です。マテリアルの欠落、不正な画像参照、不正/循環する Group リンクがあるとエクスポートできません。
