ファイルの読み込みと確認
Load GLB+ で既存の Model Vista アセット、またはステートを追加する標準の .glb / .gltf を開きます。読み込みはソースファイルを変更しません。
ファイルを読み込む
Section titled “ファイルを読み込む”- 3D Viewport で
Nを押し、Model Vista Create を開きます。 - モデル階層をインポートする場合は Import Scene On Load を有効にします。
- 読み込んだオブジェクトを画面に収める場合は Frame Imported Scene を有効にします。
- Load GLB+ でファイルを選択します。
- Asset Root を確認し、Overview、States、Diagnostics を確認します。

ローダーはファイルを検証し、ルートの glTF 文書を読み、INNOWORKS_configurables または旧形式の INNOWORKS_states 拡張を認識します。標準ファイルは既存のステート拡張がなくても編集用アセットを開始できます。インポート時に保存済みの非アクティブオブジェクトの表示状態を復元します。必要な場合は KHR_lights_punctual の文字列形式の数値を一時コピーで正規化します。元のファイルは置き換えません。
ツールバーを使う
Section titled “ツールバーを使う”- Create Model Vista Asset は選択した Blender モデルルートに編集データを作成します。
- Load GLB+ は GLB/glTF を開きます。Reload はソースを再読み込みし、セッションの編集を破棄します。
- Save Changes to Source は既存ソースに拡張データの変更を書き込みます。
- Export Model + States はアセット階層とステートを新しい GLB+ にエクスポートします。
- Asset Root は編集対象アセットを切り替えます。Animate Transitions は時間付きプレビューを制御します。
ステータス欄は操作メッセージ、ソースがある場合のパス、Unsaved changes を表示します。通常の名前、値、パスは表示用テキストです。明示的なコピー操作は Diagnostics にあります。
Overview を確認する
Section titled “Overview を確認する”Overview にはアセットのサムネイル、ルート名、種類別のステート数、マテリアル、バインディング、埋め込み画像、メタデータ、ライト、リフレクションプローブ、非アクティブオブジェクトの件数があります。インポート設定と Export > Mesh Compression もここにあります。
Preview Targets の Preview Root はツールバーの Asset Root と同じオブジェクトです。Preview Camera は明示的なターゲットが保存されていない場合のカメラを指定します。Preview All Material Slots は、通常の最初のスロットへのマテリアルプレビュー動作を上書きします。
Diagnostics を確認する
Section titled “Diagnostics を確認する”拡張 JSON は Copy Diagnostics、シリアライズされた Input Actions は明示的なアクション JSON コピー操作で取得します。Repair > Apply Material Bindings はインポート済み階層のマテリアルスロットを保存データから復元します。件数の概要とバインディング、メタデータ、リフレクションプローブのレコードで問題を調べられます。

Unload Asset はセッションを解除し、必要に応じて解決された階層を削除します。読み込んだアセットを保持してシーン値だけを復元する場合は States > Restore Scene / Stop Preview を使用します。
