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Model VistaModel Vista Create Blender プラグイン ドキュメント

ステートのプレビュー

States でオプション名をクリックするとプレビューします。強調表示されたボタンは一時的なプレビューで、保存済みの起動時の選択は変わりません。起動時の選択を変更するには Edit > Set as Startup を使用します。

起動時の選択、オプションのプレビューボタン、編集操作を表示するステートカード

プレビューを準備して復元する

Section titled “プレビューを準備して復元する”
  1. Import Scene On Load を有効にしてファイルを読み込むか、作成済みの Blender アセットを使用します。
  2. Asset Root を確認します。同じルートは Overview > Preview Targets では Asset Root と表示されます。
  3. Camera ステートに明示的なカメラターゲットがない場合は Preview Camera を割り当てます。
  4. マテリアルでは Preview All Material Slots が必要か確認します。通常のステートは最初のスロットを使用します。
  5. オプション名をクリックします。Restore Scene / Stop Preview で再生を停止し、キャッシュされたシーン値、マテリアル、Actions を復元します。

Diagnostics > Unload Asset はセッションを解除し、必要に応じて階層も削除できます。アセットを読み込んだままプレビューをリセットするには Restore Scene を使用します。blend の保存はプレビューを解除し、エクスポートは進行中の遷移を完了してから書き込みます。

Asset Root の下の Animate Transitions を有効にします。オプションの Edit で時間/レートとイージングを設定し、追加設定は Edit Option Settings で編集します。遷移先の時間が 0 より大きい場合、時間をかけて遷移します。即時プレビューには Animate Transitions を無効にします。別のオプションを選ぶと、そのステートの遷移を中断します。

ステートの種類 プレビュー動作
Activation 表示を即時に変更します。時間指定の Group 内では中間点で切り替えます。
Transform Time、Distance、Angle のタイミングで位置と回転を補間します。
Camera ポーズ、画角、平行投影サイズを補間し、中間点を過ぎると投影方式を切り替えます。
Material 一時マテリアルで対応する Principled の数値/色、粗さ、メタリックを補間します。テクスチャグラフは遷移先の適用まで開始側を保持します。
Light EV100、色、対応する色温度を補間します。色温度のプレビューは Blender 5.1 が必要です。4.5 はエネルギー/フィルターをプレビューします。
Animation 対応する埋め込みクリップやネイティブ glTF から復元したオブジェクトトランスフォームのクリップを、速度、ループ、停止、ポーズのクロスフェード付きで再生します。
Group 親 Group または各リンク先オプションの時間で連動します。
Unknown データを保持しますが、未対応の動作は再現しません。

指定した時点の遷移を確認する

Section titled “指定した時点の遷移を確認する”
  1. 遷移先オプションの Edit を展開し、Inspect Transition を選びます。
  2. 開始オプションの番号と、確認する時間範囲を秒で指定します。
  3. States 上部の 0–100% スライダーで、その範囲内をシークします。
  4. 終了時に Finish Inspection / Restore Scene を選びます。

逆方向のシークは保存された開始オプションから再構成します。起動時の選択やオプション値は変更しません。時間が 0 の変更は即時のままです。Animation の確認は対応クリップを毎秒最大 60 ステップでサンプリングするため、長い範囲や大きな階層では処理が遅くなる場合があります。

通常のプレビュー、保存、読み込み、解除は遷移の確認を終了します。アセットを編集すると次のシークで確認セッションが無効になります。

ステート名、種類、ターゲットパス、オプション名で検索できます。Show States for Selected Objects は選択したターゲットそのものに一致し、Group リンク先のターゲットも含みます。選択した親の全子孫を自動で対象にはしません。ステートが表示されない場合はフィルターを解除します。

カードの Select Targets で対象オブジェクトを確認します。インラインの警告はターゲットやマテリアルの欠落、不正な Group リンクを示します。修正はステートの作成と編集を参照してください。