コントローラー操作とコンテンツの位置合わせ
XR Alignment は室内に対するコンテンツ空間の位置を調整します。モデルの Transform は、その空間内の個別モデルを変更します。
コントローラー操作
Section titled “コントローラー操作”| 操作 | 入力 |
|---|---|
| UI を指す | 追跡中のコントローラーのレイ |
| オブジェクトをつかむ | Select / grip |
| メニューの表示切り替え | 右サムスティックを押す |
| XR Alignment Mode の切り替え | 左サムスティックを押す |
| 位置合わせの移動 | 左サムスティック |
| 位置合わせの回転 | 右サムスティック |
| 下 / 上への移動 | 右の primary / secondary ボタン |
| 位置合わせの移動速度調整 | Grip |
| 位置 / 回転のリセット | 左の primary / secondary ボタン |
位置合わせの入力は XR Alignment Mode が有効な間に適用されます。Quest Touch コントローラーでは、右の primary/secondary は A/B、左は X/Y に対応します。
レビューの位置合わせ
Section titled “レビューの位置合わせ”- 小さなモデルを読み込み、メニューを表示します。
- 左サムスティックを押して XR Alignment Mode を有効にします。
- 上の操作でコンテンツ空間を移動、回転し、高さを調整します。
- 完了したら左サムスティックをもう一度押します。
- Scene でモデルを選び、個別の Transform を調整します。
読み込んだモデルは XR でのつかみ操作と両手によるスケール変更に対応します。操作後にスケールを確認してください。デスクトップのトランスフォームギズモは XR では無効です。
追跡が利用できる場合、ハンドトラッキングでレイやポーク操作を使用できます。表のコントローラー入力に対応するハンドジェスチャーがあることを意味するものではありません。手で操作できなくなった場合は追跡を復帰させるか、追跡中のコントローラーを使用してください。
シーンファイルには XR の室内位置合わせは保存されません。ヘッドセットで新しいセッションを開始したら位置合わせを確認してください。
