モデルライブラリの設定
ネイティブ Quest はアプリストレージ内に書き込み可能なライブラリを準備します。デスクトップのドライブ文字やネットワーク共有パスは、ヘッドセットのフォルダーではありません。
| ライブラリ | 設定パス |
|---|---|
| モデルの Samples | {PersistentDataPath}/ContentPacks/Samples/Models |
| My Models | {PersistentDataPath}/UserContent/Models |
| 背景の Samples | {PersistentDataPath}/ContentPacks/Samples/Backgrounds |
| My Backgrounds | {PersistentDataPath}/UserContent/Backgrounds |
{PersistentDataPath} はヘッドセット上でアプリが解決する設定トークンです。その名前のフォルダーを作成するものではありません。
コンテンツの追加
Section titled “コンテンツの追加”- リソースを内包した GLB を準備し、分かりやすいファイル名を付けます。
- ヘッドセットで利用できる配布方法で管理者に My Models へコピーしてもらうか、アクセス可能な Unity Cloud ライブラリを設定します。
- Settings > Libraries でソースと設定パスを確認します。
- Models でライブラリを選び、必要に応じてコンテンツを更新します。
- モデルを一つ読み込み、マテリアル、スケール、操作を確認します。
Unity Cloud では Sign In を使用し、アカウントで利用できる組織、プロジェクト、コレクションを選びます。クラウドコンテンツにはネットワーク接続と必要な権限が必要です。
ライブラリの初期設定を復元
Section titled “ライブラリの初期設定を復元”Settings > Libraries で Reset Default を選び、確認内容を読んでから実行します。Quest では同梱サンプルが復元され、ライブラリの項目が Samples、My Models、My Backgrounds に戻ります。
サンプルファイルと隣接する設定ファイルへの変更は上書きされる場合があります。カスタムライブラリの項目は削除されますが、元のコンテンツは削除されません。リセット後にカスタムソースを再追加してください。個人のモデルは管理対象の Samples フォルダーではなく、My Models に保存します。
